Preparo: Planeje um programa para dois
meses para seu Clube de Desbravadores com o tema: COMUNICAÇÕES. Estude vários
métodos de comunicação, mais outras habilidades que serão necessárias, como
construção ou armação de uma torre, diversos nós em cordas, primeiros socorros,
esconderijo, colocação de telefone de campo.
Para contagem do jogo Tomada
da Bandeira entre dois "exércitos", cada Desbravador usará uma fita presa ao
lado, com a cor do seu exército.
Regras: 1. Entra às 10h e 13h
os desbravadores usarão o tempo para colocar e experimentar seus apetrechos de
comunicação, e almoçar.
2. Cada time deve construir ou montar uma torre
com cerca de 6 m de altura feita de troncos, paus fortes e amarrados com cordas.
No topo fica afixada a bandeira com a cor do exército.
3. As 12h 30min os
desbravadores podem sair.
4. As 13h é o tempo de começar a
brincadeira.
5. As 15h 30min é o tempo para terminar a
brincadeira.
6. É dado um ponto para cada fita capturada e 10 pontos para
a captura da bandeira do time oposto.
7. Ninguém pode sair dos limites
predeterminados.
8. As fitas capturadas devem ser entregues ao líder do
time, assim eles saberão quantos desbravadores contuam no jogo.
9. Os
desbravadores capturados são levados para um certo lugar onde poderão participar
de alguma outra brincadeira, enquanto esperam o término da tomada de
bandeira.
10. A troca de prisioneiros pode ser feita se ambos os lados
entram em acordo.
11. Brincadeiras rudes não são permitidas. Ninguém deve
tocar o outro. A fita é tomada agarrando-a e não ao
desbravador.
Atendimento de Primeiros Socorros podem ser
acrescentados A cada desbravador é dado um pedaço de papel onde está
escrito um certo tipo de mschucsdurs ou frsturs, umas diferentes das outras.
Quando um do time perde sua fita ele fica onde a perdeu até que o grupo de
primeiros socorros chega e faz o tratamento urgente necessário de acordo com o
tipo descrito no papel que o desbravador tem. Logo após o grupo de primeiros
socorros leva o desbravador para o lugar onde ficam concentrados, onde ganharão
pontos pelo tratamento feito corretamente.
Os do grupo de primeiros
socorros nunca devem ser atacados nem suas fitas tomadas.
Troca de
Prisioneiros Um dos desbravadores vai ao "campo de concentração" com uma
bandeira branca na mão dizendo que quer trocar prisioneiros. Uma mensagem é
enviada ao time oposto para que mande alguém com uma bandeira branca para dizer
quem deve ser o escolhido para voltar ao jogo.
Pontos dados antes de
começar o jogo Antes de começar o jogo, são dados pontos para a boa
localização da torre, para nós bem dados na montagem, para as colocações
corretas das cominicações, e para a estratégia geral.
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