O alvo dessa brincadeira é um grupo abastecendo de
alimentos outro pioneiro supostamente sitiado por uma tribo de índios. O
pioneiro é confinado a uma tenda ou numa pequena área no centro do
campo.
Divida os jogadores em número igual de pioneiros e índios. Forneça
a cada pioneiro um pedaço de papel no qual está escrito o nome de um mantimento
ou profissão. Um número em cada papel indica o número de pontos a ser dados por
esse suprimento especial. Por exemplo: pão - 10; geléia - 15; fruta - 5;
suprimento de primeiros socorros - 50; etc.
A ambas as partes dão - se 10
minutos para se prepararem para a brincadeira. O chefe índio distribui seus
guerreiros ao redor de todo o campo. O capitão dos pioneiros distribui seus
homens como achar melhor, fora dos limites do campo, e dá a cada jogador um
suprimento de papel. Certamente dá aos melhores jogadores os suprimentos de mais
valor. No fim de dez minutos, começa o jogo, e os pioneiros tentam penetrar nas
linhas dos índios para entregar seus suprimentos.
Os índios capturam os
pioneiros por qualquer método previamente combinado. Pode tocar, arrancar faixa
dos braços, etc. No instante em que um índio faz um prisioneiro, o prisioneiro
começa a contar até cinqüenta, enquanto o índio, ou índios, procuram o papel. Se
ao fim da contagem os índios não conseguem encontrar o papel escondido, eles
escoltam o pioneiro para fora do campo e lhe é permitido experimentar outra
vez.
Depois da libertação bem sucedida, o pioneiro permanece com os seus
companheiros, e os índios não podem tomar os suprimentos que ele trouxe
consigo.
No fim do jogo, os índios somam os valores numéricos de todos os
suprimentos capturados dos pioneiros, e os pioneiros somam o número de
suprimentos que realmente entregaram para seu companheiro.
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