1 - O primeiro participante diz um nome da bíblia (pode se convencionar só
nomes de pessoas, cidades, etc).
2 - O próximo participante deverá dizer um nome começado com a última letra
do nome mencionado pelo anterior.
Por exemplo : 1) Moisés - 2) Samuel - 3) Lameque - 4) Esaú - 5) Urias,
etc.
3 - Em caso de dúvida quanto a grafia ou existência do nome, o participante
deve mostrar a passagem onde este nome é citado ou ter um tempo (30 segundos ?
, 1 minuto ?) para achá-lo em sua bíblia. Caso não o encontre, está fora,
mesmo que durante este tempo lembre de outro nome (p/ evitar alegações de que
o achou enquanto procurava o nome discutido).
4 - Único nome bíblico fora da brincadeira : Félix (não existem nomes na
bíblia começados com x).
5 - A medida que os participantes ou não lembram, ou esgotam o tempo concedidos
a eles, vão sendo eliminados. O último a dizer um nome é o vencedor desde que
se lembre de mais um nome começado com a letra da seqüência.
Por exemplo : Restando apenas 2 participantes 1 deles diz o nome Onésimo. Caso
o outro participante não se lembre de nenhum nome começado com a letra
"O", o participante que disse Onésimo deverá dizer outro nome
começado com "O", como Orfa, Onã, Onri, etc, para ser o vencedor.
Caso nenhum dos dois se lembre, haverá empate.
6 - A medida que os desbravadores vão descobrindo as genealogias, para mantê-los no verdadeiro objetivo do jogo que é estimulo ao estudo da Bíblia, pode -
se dificultar o uso deste recurso através da obrigatoriedade de dizer alguma
coisa a respeito do personagem em questão, o que no caso das genealogias forçá-los
á a decorarem no mínimo o nome do pai do sujeito em questão (por
exemplo : Orem filho de Jerameel - I Cron. 2 : 25).
7 - Também é eliminado da brincadeira quem repetir algum nome já dito
anteriormente, por isso é útil que cada participante vá fazendo uma lista do
nomes ditos, ou em caso de estar em sala, ser feita esta anotação no
quadro.
8 - Outra opção é a de se fazer o jogo em pequenos grupos (2 ou 3) no
máximo, onde cada grupo sugere um nome, em vez de individualmente,
especialmente se houver muitos juvenis não adventistas no clube. (problema :
devido a necessitar de mais tempo para as confabulações, desta forma é mais
demorado).
9 - Para que se possa fazer várias rodadas, e premiar vários participantes,
recomenda - se o uso de prêmios de valor baixo, como bombons, adesivos, canetas,
revistas, etc. Em caso de empate, premiar a ambos. Não esquecer de dar algum
prêmio de consolação aos demais participantes, como um "bis", bala, etc.
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