Make your own free website on Tripod.com

Home ] Acima ] Amigo e Amigo da Natureza ] Companheiro e Companheiro de Excursão ] Pesquisador e Pesquisador de Campos e Bosques ] Pioneiro e Pioneiro de Novas Fronteiras ] Excursionista e Excursionista na Mata ] Guia e Guia de Exploração ] Líder ] Líder Master ] [ Líder Master Avançado ] Classes Agrupadas ] Medalha de Prata ] Medalha de Ouro ]

Líder Master Avançado

 

Pré-requisitos

1. Ter no mínimo 20 anos de idade quando investido nesta classe.

2. Ter completado a classe de Líder Master e ter a sua credencial válida.

NOTA: É requerido aos participantes completar esta classe no período de até 2 anos.

 

SEÇÃO I - Treinamento no Serviço

1. Ter responsabilidade de um cargo de diretoria pelo mínimo de 1 ano, e durante este período assistir pelo menos a 75% das reuniões do culto.

2. Ensinar a Classe JA por um período mínimo de 5 meses.

 

SEÇÃO II - Desenvolvimento de Novas Habilidades

Completar os requisitos de uma das seguintes áreas:

 

I - Administração e Relações Humanas

1. Participar de um seminário patrocinado pelo Departamento JA/Desbravadores sobre Administração, Comunicação e Dons Espirituais, no mínimo de 10 horas.

2. Apresentar ao seu regional um esboço detalhado do funcionamento do seu Clube.

3. Realizar um assessoramento completo dos processos administrativos de seu clube, incluindo aspectos positivos e negativos.

4. Desenvolver um "Código de Disciplina" para o seu Clube.

5. Apresentar uma dissertação de 4 a 5 páginas.

1) Uma modalidade especial ou nova na administração do Clube que será de benefício para o seu funcionamento.

ou

b) Liderança Cristã

 

II - Acampamento

1. Organizar e liderar uma expedição de acampamento em 2 dos seguintes:

1) inverno (chuva e frio)

b) de mochila

c) de água

Apresentar avaliação.

2. Completar todos os requisitos de Amigo a Guia que tratam de Arte de Acampar, incluindo as Avançadas.

3. Dar estudo especial ao lugar de pioneirismo no Ministério dos Desbravadores e:

1) Construir 4 móveis campestres, cada um tendo no mínimo 6 nós ou amarras diferentes.

b) Desenhar 2 trilhas de eventos com 10 diferentes atividades cada uma, descrever o propósito de cada uma.

c) Desenhar e construir uma ponte de no mínimo 2 metros de comprimento.

 

III - Evangelismo Juvenil e Atividades Comunitárias

1. Assistir a um evento de 8 horas sobre Evangelismo jovem/juvenil.

2. Completar 2 dos seguintes:

1) desenvolver um programa de testemunho para um ano a realizar-se por uma unidade ou clube.

b) determinar os dons espirituais de um grupo de desbravadores adaptado a eles.

c) escrever uma dissertação com o mínimo de 1000 palavras sobre evangelismo juvenil.

 

IV - Criatividade

1. Fazer uma visita a uma exposição, concerto ou outro evento similar e fazer um estudo das maneiras em que as pessoas expressam a sua criatividade, com este estudo, preparar um relatório sobre a filosofia e valor da criatividade no ministério dos desbravadores.

2. Demonstrar sua própria criatividade no Culto Divíno, reunião do Clube ou acampamento utilizando 3 diferentes métodos (exemplo: um drama, bonecos de mão, etc), envolvendo o maior número de desbravadores.

3. Completar um dos 12 mestrados das especialidades não completado anteriormente:

1) Natureza

b) Recreativas

c) Domésticas

d) Agrícolas

e) Esporte

f) Profissionais

g) Saúde

h) Vida Campestre

i) Testificação

4. Ensinar 2 artes manuais a um grupo de desbravadores.

5. Apresentar a seu Clube um trabalho pessoal que demonstre suas habilidades artísticas.

 

V - Ordem Unida

1. Completar as Especialidades de Ordem Unida e Ordem Unida Avançado.

2. Organizar e completar e 3 diversas ocasiões a apresentação da ordem unida com o Clube. A duração deve ser de no mínimo 10 minutos cada.

3. Planejar, organizar e conduzir uma demonstração especial de ordem unida com duração  de 3 a 5 minutos a ser usada numa feira de desbravadores, ou outro evento do campo sob consulta com o departamental.

4. Fazer um estudo de música apropriada para marchas e saber os procedimentos e protocolos especiais no uso das bandeiras cívicas.

5. Sob a direção do diretor do Clube ou regional, preparar o seu Clube para um desfile cívico.

 

VI - Educação Campestre

Sob a iniciativa pessoal e com direção do departamento JA/Desbravadores, desenvolver e demonstrar suas habilidades completando os números 1 e 2 e escolhendo o 3 ou 4.

1. Natureza e Conservação

2. Expedição

3. Orientação

4. Busca e Resgate

 

VII - Recreação

1. Assistir a um seminário de 8 horas sobre recreação patrocinado por sua Associação.

2. Fazer um esboço de recreação para o seu clube por um ano e ter uma pasta com no mínimo 50 brincadeiras próprias para se usar no Clube ou num acampamento.

3. Ensinar 3 atividades recreativas a um grupo de desbravadores que ajudem a completar requisitos de alguma classe.

4. Criar 3 atividades recreativas úteis para sábado e liderar um grupo de desbravadores nestas atividades.

5. Escrever um artigo delineando a perspectiva cristã sobre 5 áreas problemáticas de recreação.

6. Completar 3 especialidades da área de recreação não feitas anteriormente.

7. Fazer um relatório avaliando o equipamento recreativo que seu Clube tem no momento e submeter o mesmo a comissão executiva do Clube.

 

Todos os direitos reservados
Desenvolvido por Jackson Alexandre Silva